2024年一季度,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)遭遇產(chǎn)品荒的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,A股和港股上市的游戲公司中,僅有9家公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)收和凈利潤(rùn)雙同比增長(zhǎng),占比不足兩成,反映出行業(yè)整體增長(zhǎng)乏力。這一現(xiàn)象與網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)環(huán)境的變化密切相關(guān),主要原因包括游戲版號(hào)審批放緩、新產(chǎn)品上線延遲以及用戶消費(fèi)意愿下降。產(chǎn)品荒導(dǎo)致市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,中小企業(yè)面臨生存壓力,而頭部公司則通過深耕現(xiàn)有IP和出海策略尋求突破。網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)監(jiān)管趨嚴(yán),要求企業(yè)加強(qiáng)內(nèi)容合規(guī)和未成年人保護(hù)。行業(yè)需加速創(chuàng)新,優(yōu)化產(chǎn)品結(jié)構(gòu),并積極拓展海外市場(chǎng),以應(yīng)對(duì)持續(xù)的經(jīng)營(yíng)挑戰(zhàn)。